
Royalty free Slike / Getty Images
Tražite jednostavne, ali zabavne, igre za zabave u zatvorenom za djecu? Ove jednostavne aktivnosti u krugu su sjajne, tihe igre za igru kada ste spremni umiriti djecu prije nego što izrežete tortu ili krenete kući.
Pogodi tko je
- Neka djeca sjede u krug. Odaberite jednu osobu koja će biti "pogodak" i neka ih napusti iz kruga i sakriju se u drugoj sobi ili iza zida kako ne bi mogli vidjeti krug.
- Tiho izaberite nekoga da bude "to". Učinite to tako da im pokažete tako da "nagađač" ne čuje koga ste izabrali. Ostala djeca u krugu, međutim, trebaju vidjeti koga ste odabrali.
- Tada počinje "tiho" kretanje ruku ili nogu. Mogao bi potapšati glavu, lupkati nogama poput leptirovih krila ili, na primjer, tapkati nogama po podu. Čim "počne" pokretati pokret, ostatak kruga trebao bi ga oponašati. Svakih pet sekundi trebao bi mijenjati pokret u nešto drugačije.
- Neka se "pogađač" vrati u krug. Ima dvije šanse da pogodi tko je to.
- Ako "pogodak" ne može shvatiti tko vodi grupu, osoba koja je bila "to je" postaje sljedeći "pogodak". Ako napravi pravi izbor, sada mora odabrati nekog drugog koji će biti "voditelj".
- Ponavljajte dok djeca ne počnu gubiti interes za igru ili kad svi budu imali priliku biti „pogodak“ i „to“.
Igra fotografske memorije
- Neka djeca sjede u krug.
- Ostavite fotografiju oko kruga. Dopustite svakom igraču 30 sekundi da prouči sliku prije nego što je proslijedi sljedećem djetetu.
- Ostavite fotografiju i pružite svakom djetetu i olovku i komad papira.
- Dajte igračima jednu minutu da nabroje što više detalja kojih se mogu sjetiti sa fotografije.
- Kada istekne vrijeme, igrač koji ima najviše nabrojanih predmeta koji su zapravo na slici, pobjeđuje u igri.
Misterije torba
- Izaberite deset uobičajenih predmeta iz cijele kuće.
- Neka djeca sjede u krug.
- Dajte im svaki komad papira brojem od jedan do deset.
- Stavite stvari, jednu po jednu, u platnenu vrećicu (možete koristiti i jastučnicu ili čarapu)
- Svaki put kada stavite predmet u vrećicu, provucite ga oko kruga.
- Igrači mogu osjetiti torbu, ali ne mogu je otvoriti da pogledaju ili stave ruke unutra.
- Kada osjete svaku stavku, neka napišu svoje najbolje nagađanje o tome što je pokraj broja u redoslijedu kojim je donesen.
- Kad svih deset predmeta prijeđe, igrači podijele svoje popise dok otkrivate identitet svakog predmeta.
- Pobjeđuje igrač s najtačnijim nagađanjima.
Ažurirala Christine Gauvreau